还原声音细节(四):DTS 公司的杀手锏---DTS:X
http://www.hifi.com.cn/ 来源:索兰影音 关键词:家庭影院音响 三维音效 DTS:X
DTS 公司从过去到今天, 在家庭影院技术方面一直以来都与杜比公司抗衡。DTS:X 是DTS 公司在2015 年3月份所发布的三维音效技术, 目的也是很明显的,DTS 希望通过DTS:X 在电影音效进入三维音效时期占有一席之地。 在技术上,DTS:X 主要采用旗下SRS公司推出的MDA 平台( 多维度音效平台 ) 开发而来。DTS:X 与Dolby Atmos 一样引入了 “Object Base” 的实现方式, 扬声器的数量不受限制, 甚至连扬声器的摆位同样不受限制, 完全可根据不同的应用环境而进行灵活的变化, 从而在相应环境下得到最佳的音效。
不仅面向对象,还完全的摆脱了扬声器摆位的限制
在 原 理 上,DTS:X 与Dolby Atmos 一 样,采 用 “ChannelBase” 和 “Object Base” 混合的方式来呈现。 “Channel Base” 负责呈现环境音效, “Object Base” 则用于呈现动态音效元素。之前说到,DTS:X 采用MDA 平台, 该平台是一个完全开放性的平台,其目的在于从源头制作到后期播放都能实现灵活化的操控。
在制作电影音效时, 制作人员能通过一个更直观的三维可视化界面来控制声音对象的运动轨迹, 包括声音的前后运动、 上下运动、 高度、 音像大小等都可以进行全面的控制。 对于后期的音效回放, 它不像Dolby Atmos 和Auro-3D 那样对扬声器的摆放有严格的规范。 在组建DTS:X 影院系统时, 只需在音效处理器中输入这个三维空间中有多少个扬器、 这些扬声器怎么摆放, 音效处理器就会根据软件中所记录的位置和运动轨迹数据生成音频流并自动分配到房间相应位置的扬声器上面。换句话说, 无论你采用Dolby Atmos 的扬声器布局, 还是Auro-3D 三层式扬声器布局, 甚至是最基本的5.1 或7.1 声道扬声器布局,DTS:X 都能营造出与以往截然不同的音响效果。 但DTS 公司则建议, 要得到好的效果就必须像Dolby Atmos、Auro-3D 那样在房间的顶部位. 置安装扬声器。DTS 在展示DTS:X 音效的时候曾采用多只FocalCMS 有源监听扬声器, 下层和上层分别参考了ITU-R 标准进行布局。
自由控制你的听觉
DTS:X 还有一个非常有特色的地方, 就是可以让用户对影片中特定的声音对象进行自由控制。 例如, 我希望电影中的人声对白突出一点、 清晰一点, 则可以单独对人声对白的音量进行调整, 让其能从所有声音中脱颖而出, 从而创造出更具个性化的影音娱乐体验。
除 了Trinnov Altitude 32 能 支 持DTS:X 外,SteinwayLyngdorf Model P200 和Theta Digital Casablanca IVa 这两款高端的音效处理器也能支持DTS:X, 而日系机型中的Denon AVR-X7200W 和Marantz AV8802 均可以通过升级来支持DTS:X。
有可能成为Dolby Atmos最直接的竞争对手
对于DTS:X 这样灵活化、 个性化的三维音效技术, 它的出现会成为Dolby Atmos 最直接的竞争对手吗?或许这句话未免有点言之过早, 毕竟技术有多强、 有多灵活并不代表什么, 解决片源和设备支持商才是重点。 目前,DTS:X 在美洲的多个主流电影制作商及电影后期制作室中进行评估和探讨, 相关信息还需要由片商进行公布。 但确切的消息指出, 《RIO2》和《Divergent》这两部大片会使用DTS:X 技术进行制作。
在商业电影院方面, 首家与DTS:X 进行技术合作的伙伴是环球数码创意科技有限公司(GDC),GDC 预计从5月份开始将会对其现有的40000 个影院服务器提供DTS:X 升级服务, 同时也会为亚洲约350 个影厅进行DTS:X 认证。 对于专业音频处理器设备的支持方面, 目前有QSC 和USL 两家厂商为其提供支持DTS:X 解码的电影音频处理器。
对于民用方面,DTS 公司宣布了Anthem、Denon、Integra、Krell、Marantz、McIntosh、Onkyo、Sternway Lyngdorf、ThetaDigital、Trinnov、YAMAHA 等厂商会在2015 年推出具有DTS:X处理能力的音效处理器。另外, 也有部分已经推出的产品可通过固件升级来支持DTS:X,例如Denon AVR-7200W 和MarantzAV8802。 好了 , 目前DTS:X 的硬件支持商已经齐备, 而且绝大部分都是市场上的主流品牌, 它的推广自然不成问题。 但目前最大的不足, 就是要尽快解决播放片源的问题。
不仅面向对象,还完全的摆脱了扬声器摆位的限制
在 原 理 上,DTS:X 与Dolby Atmos 一 样,采 用 “ChannelBase” 和 “Object Base” 混合的方式来呈现。 “Channel Base” 负责呈现环境音效, “Object Base” 则用于呈现动态音效元素。之前说到,DTS:X 采用MDA 平台, 该平台是一个完全开放性的平台,其目的在于从源头制作到后期播放都能实现灵活化的操控。
在制作电影音效时, 制作人员能通过一个更直观的三维可视化界面来控制声音对象的运动轨迹, 包括声音的前后运动、 上下运动、 高度、 音像大小等都可以进行全面的控制。 对于后期的音效回放, 它不像Dolby Atmos 和Auro-3D 那样对扬声器的摆放有严格的规范。 在组建DTS:X 影院系统时, 只需在音效处理器中输入这个三维空间中有多少个扬器、 这些扬声器怎么摆放, 音效处理器就会根据软件中所记录的位置和运动轨迹数据生成音频流并自动分配到房间相应位置的扬声器上面。换句话说, 无论你采用Dolby Atmos 的扬声器布局, 还是Auro-3D 三层式扬声器布局, 甚至是最基本的5.1 或7.1 声道扬声器布局,DTS:X 都能营造出与以往截然不同的音响效果。 但DTS 公司则建议, 要得到好的效果就必须像Dolby Atmos、Auro-3D 那样在房间的顶部位. 置安装扬声器。DTS 在展示DTS:X 音效的时候曾采用多只FocalCMS 有源监听扬声器, 下层和上层分别参考了ITU-R 标准进行布局。
自由控制你的听觉
DTS:X 还有一个非常有特色的地方, 就是可以让用户对影片中特定的声音对象进行自由控制。 例如, 我希望电影中的人声对白突出一点、 清晰一点, 则可以单独对人声对白的音量进行调整, 让其能从所有声音中脱颖而出, 从而创造出更具个性化的影音娱乐体验。
除 了Trinnov Altitude 32 能 支 持DTS:X 外,SteinwayLyngdorf Model P200 和Theta Digital Casablanca IVa 这两款高端的音效处理器也能支持DTS:X, 而日系机型中的Denon AVR-X7200W 和Marantz AV8802 均可以通过升级来支持DTS:X。
有可能成为Dolby Atmos最直接的竞争对手
对于DTS:X 这样灵活化、 个性化的三维音效技术, 它的出现会成为Dolby Atmos 最直接的竞争对手吗?或许这句话未免有点言之过早, 毕竟技术有多强、 有多灵活并不代表什么, 解决片源和设备支持商才是重点。 目前,DTS:X 在美洲的多个主流电影制作商及电影后期制作室中进行评估和探讨, 相关信息还需要由片商进行公布。 但确切的消息指出, 《RIO2》和《Divergent》这两部大片会使用DTS:X 技术进行制作。
在商业电影院方面, 首家与DTS:X 进行技术合作的伙伴是环球数码创意科技有限公司(GDC),GDC 预计从5月份开始将会对其现有的40000 个影院服务器提供DTS:X 升级服务, 同时也会为亚洲约350 个影厅进行DTS:X 认证。 对于专业音频处理器设备的支持方面, 目前有QSC 和USL 两家厂商为其提供支持DTS:X 解码的电影音频处理器。
对于民用方面,DTS 公司宣布了Anthem、Denon、Integra、Krell、Marantz、McIntosh、Onkyo、Sternway Lyngdorf、ThetaDigital、Trinnov、YAMAHA 等厂商会在2015 年推出具有DTS:X处理能力的音效处理器。另外, 也有部分已经推出的产品可通过固件升级来支持DTS:X,例如Denon AVR-7200W 和MarantzAV8802。 好了 , 目前DTS:X 的硬件支持商已经齐备, 而且绝大部分都是市场上的主流品牌, 它的推广自然不成问题。 但目前最大的不足, 就是要尽快解决播放片源的问题。
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参考索兰影音的HIFI家庭影院音响网。
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