房间/系统设置和声音质量
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房间里能影响声音质量的因素很多,包括音箱和摆位,房间本身的失真,声学处理和自动调校系统。当然也有很多调试碟作为调校的参考。但我觉得首先要把基本概念搞对才能在大方向上走对路。
首先,我会解释一些将会用到的基本名词。声压(SPL)是音量的衡量标准,单位是分贝(db) 而响度并不是音量的衡量标准,而是人的感受。比如说:“那个声音真的很吵!”跟“房间里皇帝位(MLP)的声压是100分贝”是两个概念。分清楚这两个概念很重要。
失真,音箱摆位和声学处理
关于失真,可以找到很多很深奥的资料,但我只想简单的说一说。
第一,失真可以定义为“任何对声音波形信号的改变”(因为所有的声音都是由各种不同频率的声波组成的,所以任何波形的改变都会影响到我们听到的声音)
但在实际应用中,“失真”说的就是任何对听感产生不良影响的因素。例如讯源本身就是压缩过的,或者录制的时候就有失真。音箱,低音炮和功放的制造厂商绞尽脑汁来尽量降低产品的失真,特别是总谐波失真(THD) 如果你对失真想更深入的了解,可以阅读这篇权威文章https://www.axiomaudio.com/blog/distortion
如果我们推一个音箱,低音炮或功放太狠的话,就会在整个系统回路里面产生失真。即使我们只是以一般音量的播放的话,房间本身也会影响我们听到的声音。但并不是所有的影响都是负面的,房间也可能有正面的影响。这里我只会讨论房间造成的负面影响。
在后面的篇幅我会详细解释在一个房间里的施罗德频率(临界频率)之上或者之下的频率各自的区别。但简单来说,一般房间的临界频率在200Hz左右,低于这频率低音就会产生驻波,强化低音声压。高于临界频率的声波则会在房间里面来回反弹直到能量消失。
高频声波不会强化声压,但会影响人的感知,强化响度。特别是如果房间里面有很多硬质表面的话,听起来就会失真。人听到失真的高频就会比不失真的高频觉得响很多。而且人对失真的高频耐受度比起失真的低频耐受度差很多。比如,我们会把失真的高频形容成刺耳,但失真的低频就只是浑浊而已。所以这点很重要。
【题外话,小于500立方米的家庭影院的听感往往比大得多的电影院听起来更响。有些声学专家估计一般的家庭影院在同样声压下要比电影院的听感要大5-8分贝。越小的房间这种放大效果越明显。一个房间经过良好声学处理后可以把听感降低2-3分贝。但还是会比电影院听起来大声,这种现象一般是由失真引起的】
为了更好的解释房间会引起失真,理解声波在房间里面是如何活动的很重要。为了方便讨论,我在这个指南里把低音定义为500Hz以下,中频为500Hz-2500Hz,超过2500Hz的为高频。频率越高,波长越短,摆动速度越快,且沿直线传播,除非被吸收或者被反弹。波长越长摆动速度就越慢,且碰到障碍物容易被扭曲而不是直线反弹。这种不同的特性直接对我们的听感产生影响。
举例来说,10Hz频率的声波每秒只循环10次,波长大概112英尺长。100Hz频率的声波每秒循环100次,波长大概11英尺长。频率越高,波长就越短。1000Hz频率的声波每秒循环1000次,波长也就比1英尺长点。到了10KHz频率, 波长也就1英寸左右。以下的连接是详细的波长列表http://www.soundoctor.com/freq.htm
低频摆动慢,在角落里扭曲沉积,而临界点以上的频率摆动就相对快,在房间里面就像台球一样反弹直到能量耗尽。中频和高频声波在房间的六面反弹(四面墙,地板和天花板)它们也会在其他硬质表面反弹,比如桌面和家具。如果这些反射声跟直达声时间不是很接近的话,我们的大脑基本上将它忽略。我们基本上会专注于直达声,所以听直达声会觉得比较响。人的脑子基本上会过滤掉那些晚些到达的反射声来放大直达声。
但那些高频反射声在6ms毫秒内紧跟直达声到达的话往往会让人感觉到声音失真了。因为我们的大脑难以把这两个紧贴着到达的声音合成单一的声音,所以就会影响声音的清晰度。
所以刚搭建音频系统的时候,我们应该关注声音的清晰度。所以我把低音炮的炮位调整放在指南的结尾部分。在第一部分,我将讲讲音箱,房间和听音位之间的联系。而其中我会特别注重前三,因为它们承担了一个电影音轨的大部分内容,对声音的整体质量有着举足轻重的作用。
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