还原声音细节(五):Auromax 风暴来袭

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        我们在之前的专题文章中, 曾介绍过目前影音业界中出现Dolby Atmos、Auro-3D 和DTS:X 三足鼎立的现象。 这三种三维音效技术当中, 唯有Auro-3D 采用最传统的 “Channel Base” 实现方式,对比起采用 “Object Base” 方式的Dolby Atmos 和DTS:X,Auro-3D 在电影音效的运用上, 其声像移动的连贯性和精准定位始终不如理想。 对于未来的发展趋势而言, “Object Base” 必然是一个正确的方向。 尤其是面对Dolby Atmos 和DTS:X 两个强劲对手时,Auro-3D 这种采用 “Channel Base” 方式实现的三维音效技术可谓压力巨大。 为了弥补这方面的不足,Auro Technology 公司就联合其合作伙伴IOSONO Sound 和Barco 一同推出Auromax 三维音效技术。

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(OSONO 3D在扬声器的布局上, 尤其是水平面上的布局是非常夸张的, 采用一个扬声器挨着一个扬声器的方式摆放。 其扬声器的密度相当高, 拥有更连贯的声像移动感和更加精确的定位)

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(IOSONO 3D的音效制作软件)

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(IOSONO 3D Core是IOSONO Sound自己推出的音效处理器, 单台最高能处理128个独立通道, 还可以增加处理器的数量来扩展更多的扬声器。 因此, 它应该很大程度上会成为Auromax的硬件支持商)

        对Auromax的一点猜测
        虽 然Auro Technology 有Barco 和IOSONO Sound 这 两 个实力强劲的合作伙伴, 但对于片源和硬件商的支持方面,Barco 和IOSONO Sound 的官网上目前还没有发布太多的信息。 可以大胆地猜测一下, 由于IOSONO Sound 本身有一款名为IOSONO 3D Core的音效处理器, 这款处理器支持64 个通道输出, 最高可支持128个独立通道输出, 也可以通过增加音效处理器的使用数量来扩展更多的通道输出, 理论上扬声器的数量可以无限扩展, 同时IOSONOSound自身也有相应的音效制作软件。 因此, 在制作软件和回放硬件方面,IOSONO Sound 有很大机会给予Auromax 更多的支持。另一方面, 今年在美国拉斯维加斯举办的第五届电影产业博览会CinemaCon 上,Barco 就搭建了一个采用Barco Escape 三银《移动迷宫》 、 《移动迷宫:烧痕审判》会采用Barco Escape三银幕系统技术进行制作, 音效部分估计也会使用Auromax制作。

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(《移动迷宫》 、 《移动迷宫:烧痕审判》会采用Barco Escape三银幕系统技术进行制作, 音效部分估计也会使用Auromax制作)

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